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评测报告:《龙回三国》的核心休闲冷笑话满天

作者: 小华 2013-08-31 快吧整理
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《龙回三国》看到这个名字就可以知道了这是一款以三国为背景的网页游戏。这是穿越与三国结合的一款卡通版的页游。这款游戏给小编的第一印象就是服务器质量有待提高。听说在26日开启的

《龙回三国》看到这个名字就可以知道了这是一款以三国为背景的网页游戏。这是穿越与三国结合的一款卡通版的页游。这款游戏给小编的第一印象就是服务器质量有待提高。听说在26日开启的测试时,有许多玩家进入游戏,那时游戏变的很卡,偶尔还会遇上BUG,影响流畅度是小,影响了游戏的进程与影响了用户体验。

游戏名称:龙回三国

游戏类型:角色扮演

游戏题材:三国穿越

游戏风格:卡通

开发公司:37wan

运营公司:37wan

运营情况:首次封测

在《龙回三国》的首页上,各类恶搞漫画吐槽着现在人的工作状况,难免会让人觉得游戏又是一个职场教学向的游戏,实际上游戏却是很传统的穿越剧,就是玩家“开挂”征服天下的YY剧本,看来官网上的宣传,真的也就是策划人员吐吐苦水罢了。

游戏画面:前后不一致?

“见过太多的大风大浪,这就是小桥流水人家啊”,这是笔者对游戏画面的初步印象,青翠的书,艳丽的话,透澈的流水,游戏有意将场景朦胧化,让让场景的过渡自然,产生一种乱花渐欲迷人眼的感觉。和山水花草的精致灵动相比,建筑就略显普通,虽然是卡通风格,不求恢弘,但是起码要衬景吧,但是建筑就是略显违和。随着游戏的进行,会发现游戏场景的精细程度远没有诞生地高,偷懒了吧厂商?

那猥琐的大叔像,好吧,您继续···

游戏的建模一般,怪物的造型更是缺乏张力,让人有些遗憾;不过游戏中的人物原画倒是丰富,基本没有重复的,NPC因为原画丰满起来。

灵芝上的两个猥琐人参乃是亮点啊

游戏的UI中规中矩,布局合理,但是悬浮在画面中央的系统提示,略显碍眼,甚至有时候有影响到操作,愿厂商能够积极调整,秀人数多没有关系,但对用户体验造成影响就是失误。

道具都被遮住了啊,很无奈啊···

游戏剧情:恶搞为主,颠覆为辅

上文提到“游戏是以都市情怀看三国”,剧情想极力营造出大部分YY小说的氛围,即玩家利用历史知识来成为“人中之龙”,甚至都将主角融入剧情中(比如桃园三结义变成四结义),但是小说载体可以这样,游戏载体最终却因为编剧偷懒,最终游戏还是老套路的让玩家去各种打杂而已,只是游戏中各种颠覆原作人物与事件,毁了刘关张的在大家心中的形象,比如关羽假胡子事件。所谓的“都市情怀”,只剩下各种运用网络流行语,放在游戏中各种违和,更显冷场。

找龙珠不是亮点,亮点在系统的自动打码功能,妹子脸都没了!

游戏前期的恶搞风明显,中期就开始收敛,剧情与对话各种中规中矩,不过游戏剧情还是有亮点的,不仅仅是原创了各类事件,而且不再是单独拿出有名事件说事,将侧重点放在了名事件的前期铺垫上,比如将董卓之乱的前期的何进事件与曹操献刀事件放入剧情来重点演绎,虽然剧本都是罗贯中老前辈编好的,但是其他三国游戏题材的游戏常规剧情大有不同,让人眼睛一亮的同时,也提高的剧情的观赏性。

这是一个不拿全屏对话演绎剧情都不敢称自己有剧情的时代,所以《龙回三国》也不例外!

张老师的名台词:苍天已死,黄天当立

游戏音乐:不会读取气氛

游戏音乐中规中矩,曲目虽然丰富,但是品质一般,让人印象深刻不是神曲出没,而是音乐完全不注重气氛,庄重的场景你来活泼,苍凉的场景你玩小清新,恶搞无处不在啊。而且音乐载入也会出现问题,进入场景许久,音乐突然响起,还好前奏柔和,不然吓人一跳。

无音效,无声的战斗代入感薄弱。

游戏人物:职业多样,培养简单

游戏作为很正统的RPG,自然要拥有众多的职业,游戏中共有六种职业,战士,策士,刺客,弓手,与未开放的两个职业侠客与力士,都有男女之分。

游戏主角的原画不对小编胃口,看起来就是有些诡异

回合制游戏,职业间的差别就体现在各类数据上,战士的高物理伤害,策士的高魔法伤害,刺客的高回避,弓手的高暴击,不过每一个角色都有一个自己独特的技能,这些技能不仅仅只有伤害,还会增加各种增益或者减益效果,让角色之间的特性与个性更加明显。

人物的属性构成简单,主要就是武力,智力,护甲,体魄,虽然有设定技能,但是技能的使用消耗怒气槽,所以没有魔法值的设定。所有人物都有资质设定,资质影响着角色基本属性,自然是品质越高的武将资质越高。

游戏中主角与武将的培养方式一致,有洗练与“魂珠”系统,洗练就是类似常规游戏的武器洗练,能为角色增加基础属性,魂珠系统就是类似《斗破苍穹2》中异火系统,装备在人物上,提高属性。由于人物与武将数量众多,培养成为一件较为耗时的工作。

游戏中还是时令值设定,用于装备玩法的消耗、阵法的升级等等,数量有限,消耗却巨大,不过每5分钟就会恢复一些,这一系统的加入,与其说让玩家提升自己的时候更要有策略与计划,不如说就是为了延长玩家的时间。

装备系统:数量较多,玩法常规

由于游戏中职业较多,自然装备数量不会少,不过没有纸娃娃系统,装备的特色也就体现在数据上而已,让人提不起劲来收集。

装备的玩法十分常规,升品,提高装备的品质,升级,提高装备的等级,升星,强化装备的属性,升品与升级,都需要玩家下副本,获得材料,提高了游戏的耐玩度,而升星有别于其他游戏的固定数值强化,而是采用随机抽取数值的方式,不过这种依赖人品的玩法,毁誉参半,仁者见仁智者见智。

升星若是抽到太阳评级,则能提高10%的属性

游戏的战斗:战力压制,策略感弱

全自动的回合制战斗,就没有什么策略可言了,玩家只需要不断找寻更强的武将,获得更强的装备,来压制敌人便可,好在还有阵型系统的存在,让玩家在战斗上还有一些主动权,稍稍的将自己的智慧融入战斗中去。

似乎最近回合制游戏大有回归之势,处处可见的回合制战斗,虽然众多厂商都添加一些特色的系统,但是战斗的策略感依然很薄弱,依旧是战力第一。不过相信随着页游品质不断的提高,将来一定会带来更加给力的回合制战斗,不过那时想必页游特有的休闲也就散失了吧……

《龙回三国》从简战斗的理念,这点从阵型也能看得出来,九宫格的站位,前中后的阵型,并未添加个性玩法,只是让玩家能够培养站位的属性加成,而不能通过阵型获得特殊效果。不过在战斗中,敌人会随机攻击我方,所以还是推荐玩家根据武将的优劣来分布站位,用阵型添加的属性来弥补人物的不足。

有玩法,但是木有啥深究的,这个是对游戏阵型系统的总结

小编第一次由剧情触发战斗时,还以为游戏遇敌回归了“踩地雷”的传统方式,之后发现都是前往固定地点才能触发战斗,果然还是遭遇战,笔者甚是怀念曾经“走几步一遇敌”啊,果然是有自虐倾向么?

特色系统:名字特色,实质嘛……

三国战纪:光光这名字,估计就能勾起不少街机党的美好回忆,不过《龙回三国》也就借其名而已,“三国战纪”只是常规的推图副本,在其中玩家可以挑战更加难的BOSS,可以获得道具,但是就是找不回《三国战纪》的感觉……

名将录:游戏中的武将招募系统,《龙回三国》的武将招募,不仅仅是要做任务,还要找道具,积累声望,在“名将录”中可以看到武将的招募要求,同时也能将武将的性能传承给其他武将,这类避免培养浪费的系统笔者是想当支持的。

好像在一群名将中混入了两个奇怪的东西啊

官阶系统:不同于其他游戏中的官阶只是为了领更多的“工资”,《龙回三国》的官阶影响到人物的能力,同时还影响的招募的武将数量,而且还得与BOSS进行生死相博后才能升官。官阶等于是系统对玩家近一段时间的认可。

不过有了官衔却没有工资,清廉路线?

魂珠获得:上文提到过能够增加玩家属性的“魂珠”,在游戏中要通过“游龙戏珠”与“龙魂试炼”获得,“游龙戏珠”类似经脉玩法,点亮所有龙脉便可获得;“龙魂试炼”则是高级副本,共有七层,每一层都有机会获得魂珠。

略显诡异的龙魂试炼界面

游戏流程:剧情相伴,解困去乏

游戏就是在不断的战斗与触发剧情中进行的,一个任务一段剧情配合一段战斗,任务就是简单跑位与采集,战斗全自动,所以亮点都在剧情上,老实说游戏的剧情还算诚意满满,各种字数多,加上剧情趣味性还算不错,所以游戏过程也不是很乏味,不过玩家若是一直跳过剧情的话······

游戏的难度简单,基本没有遇上什么升级卡点,不过到后30级以后,升级经验的大量提高,让升级比较困难,游戏依然是以日常活动的高额经验升级为主,战斗的经验少的可怜。

游戏消费:集中在武将招募上,从武将招募上展开

一路测试下来,发现游戏挖的消费坑并不多,而且消费刺激也不强,笔者进行游戏中基本都无需消耗元宝,元宝的消费大热点唯独只有武将招募系统,武将招募条件中,很多都是直接标明要通过商城购买来获得道具。不过随着武将的增多,光光依赖游戏中的道具与游戏币很难满足培养武将的消耗,自然消费次数也会慢慢增加。

一些发现

大富翁的玩法,能够获得经验与声望

白龙马?

人气高的可怕啊,找得到笔者在哪里么?

评测总结

《龙回三国》是一款比较特别的游戏,这款游戏的三国题材侧重点比较独特;从系统上来说,游戏特别的循规蹈矩,没有什么原创,一些都很常规,但是游戏的日常玩法比较丰富,可以让玩家在游戏中带上一段很长的时间。这款游戏偏向于休闲玩法,所以系统都简单便于理解,推荐给喜欢简单游戏,笑点比较低的玩家。

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