《大周皇族》是一款以东方玄幻为背景的Q版MMORPG网页游戏。这款游戏的是以皇甫奇创作的一部网络玄幻小说为蓝本而改编的网页游戏。这款游戏有境界、法器、装备强化、镶嵌和与众不同的伙伴培养与招募等游戏系统。下面,大家就随小编来给大家分析一下这款游戏吧。
一、产品基本信息
游戏类型:ARPG
游戏题材:大周神话
竞品关系:龙将
研发厂商:广州爱游
测试状态:首测
体验时间:2天
体验等级:40级
二、评测结论
大周皇族是广州爱游推出的一款仿《龙将》玩法的ARPG游戏,目前游戏正处于测试阶段,主要特点如下:
付费方面:游戏的付费点过多,大周皇族的付费设计结合了龙将的坐骑培养、北斗七星以及龙将的法器等,付费点非常多,到处都是付费的深坑,但与之相对应的玩法却相对过于单一(毕竟龙将是回合制游戏,玩法在于变化家将和阵法的搭配),二者需要权衡考虑,付费和玩法适度会更加理想;
卖相方面:卖相水平中等偏上,游戏的人设、画风与龙将类似,画面的精细度总体上也和龙将的水平相当;不过同龙将相比,大周皇族有伙伴随行的展示功能,并且1人+1伴的即时战斗具有较强的爽快感,总体卖相在目前页游市场中属于中等偏上水平;
玩法方面:玩法内容很多,玩家可以每天玩3~5小时,但核心玩法的集中不够清楚,不知道那个玩法才是核心的重点;
大周皇族目前最主要的问题就是玩法过多,核心玩法不够明显,当前版本评分为7.5分
三、产品卖相
1、画面
人设方面
人设
评测分析
游戏采用的是Q版的画面风格,角色的整体造型感觉和龙将、醉西游比较类似;
场景方面
野外场景
副本场景
评测分析
游戏中的野外场景比较精美,地面反光,还能够看到明显建筑的的倒影,不过副本场景画面比较一般;
场景画面水平和龙将相当,在目前页游中只是一般水平,
2、战斗
特效方面
儒士单攻技能
儒士群攻技能
评测分析
(1)游戏的主动技能非常多,但需要“怒气”释放使用,和传统的ARPG消耗蓝使用技能相对体验度非常差,而且怒气获得较,大部分技能无法使用,挂机体验明显;
(2)大周皇族的技能特效比龙将略差,而且释放效果也不够理想
打击感方面
主角和伙伴集火攻击
评测分析
(1)玩家最多能带1人1伴宠共2个单位进行战斗,怪物受到伤害会大幅度增加,玩家能够感受到2个单位集火攻击单个目标的快感,战斗观赏性较好;
(2)游戏的战斗操作没有明显的操作延迟,流畅度较高,具有一定的可操作性;
(3)大周皇族1人1伴的即时战斗具有较强的爽快感,但伙伴的攻击AI需要进一步加强;
四、玩法分析
1、玩法类型
类龙将玩法:推图(剧情副本)、精英副本、阵营战、怪物攻城、竞技场、帮派战、封魔谷(BOSS战)、智力答题
其它玩法:经验副本、铜钱副本、一阶法器副本、真气副本、元宝副本、声望副本、马鞭副本、捕鱼大战、
评测分析
大周皇族的玩法主要分为两大类,一类主要是仿龙将的玩法,如精英副本、世界BOSS、竞技场等,另一类则包括了运镖、塔防副本、野外BOSS等龙将没有的玩法;
BOSS副本
评测分析
(1)大周皇族世界BOSS的玩法和龙将类似,但体验差异明显不同;
(2)所有玩家攻击BOSS的画面都是可见的,BOSS战中能展现出一群玩家群殴BOSS的感觉;
(3)玩家每对BOSS造成一次伤害,就能获得一定的游戏币,屏幕右下角不停地提示玩家获得了多少铜币;
(4)BOSS战场景是可PK的,这使得BOSS战的过程会更加激烈;
(5)大周皇族的BOSS战玩法比龙将更具观赏性和刺激性;
元宝副本
评测分析
(1)元宝副本是大周皇族比较独特的玩法:
(2)大周皇族的元宝玩法虽然形式上比较新颖,而且副本的机关设计的也很不错,如果小怪个个都爆元宝就更“赞”了
(3)大周皇族的元宝副本很新颖,需要把全部小怪清掉才能获得元宝奖励机制有点尴尬,建议每个小怪都有机率爆元宝,BOSS必爆;
马鞭副本
评测分析
(1)马鞭副本是大周皇族比较独特的玩法:
(2)需要选择相克的BUFF来进行防守,挺有意思的
(3)大周皇族的马鞭副本,马鞭奖励如果能一波一奖就好了;
2、玩法投放
推图副本
评测分析
(1)游戏推图设计的副本数量较少,龙将30级一共46个;
(2)大周皇族除推图副本外,还有些野外任务,但数量也很少,且多是以杀怪为主;
(3)大周皇族初期的任务剧情非常少,不到1小时就没内容可以玩了,主线任务“经历试练”让玩家付费完成有点欠考虑;
日常玩法
大周皇族的主要的日常玩法如下:
剧情副本每天大概可以玩约1~1.5小时
限次数的玩法副本大概可以约3小时
时间开启的每日活动大概全部参加需要在线8小时以上
系统功能等约30分钟
评测分析
(1)大周皇族每天能玩的内容和现阶段的龙将类似,玩法非常多:
(2)前期主要就是剧情副本、限次副本、每日活动等为主;
(3)日常任务主要是对每日玩法的一个引导,如:让玩家强化5次;
(4)封魔谷13~14点开启,属于集合玩法(采集、打怪、杀BOSS和PK)通过抢资源引导玩家PK,还算不错
(5)就目前已经开放的内容来说,大周皇族的玩法内容很多,每天能玩的内容也很多;
总结
大周皇族的玩法很多比较突出,主要体现在以下三个方面:
游戏总体玩法很多,每天能玩的内容很多;
部分玩法奖励不足,真气、声望奖励还不够成熟;
玩法细节问题还较多,技能(怒气释放是否合理)、坐骑(现在ARPG骑战为主)等设计都存在问题;
五、付费设计
1、产出与消耗
说明:
铜币:产出途径主要是摇钱树、打怪、俸禄、活动和竞技场奖励、铜币的消耗点非常多,包括了坐骑培养、强化打造、洗练、强化;
真气:俸禄、首次通关副本、真气副本、温泉和挑战心魔;消耗口是境界;
声望:声望的产出途径是竞技场和帮战、阵营战、皇城战;主要用来官职晋升;
材料:材料主要通过副本和摸金产出,是制作装备最重要的材料;
大周皇族前置消费主要是坐骑培养,但坐骑能力表现力不足, 日常消费主要是游戏币的获取
2、具体设计
大周皇族的资源消耗玩法主要借鉴了龙将和龙将,具体设计如下:
伙伴
评测分析:
(1)伙伴是游戏币的重要消耗途径:
(2)大周皇族伙伴系统很重要,可出战1人,合体3人;
(3)伙伴能力越强,主角能力越强;
(4)但与龙将相比伙伴的技能和配合明显不足
坐骑培养
评测分析
(1)大周皇族的坐骑培养借鉴了龙将,坐骑属性只在PVP玩法中生效;
(2)坐骑培养占的属性比例很大,玩家前期培养坐骑,竞技场中的优势十分明显,是一个重要的前置消费点;
(3)坐骑培养借鉴龙将,是主要的前置消费点,但ARPG主要玩法PVE中坐骑价值没有体验出来,所以玩家花了钱,感受度也会不好。
境界
评测总结:
《大周皇族》这款游戏的境界主要是借鉴龙将北斗七星的玩法,直接花铜币买属性,不过境界改用真气,变时长成长有一点的风险;境界是真气唯一消耗出口大周皇族的付费设计主要借鉴了龙将和龙将,并且将二者的付费设计相结合,挖了很多付费点的深坑。如果这款游戏能把付费点减少些,可能会吸引更多的玩家。
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