《黎明之光》是一款以西方魔幻为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏拥有色彩鲜艳,水流清亮,空气透明度极高的独特亮丽画面。这款游戏将硬直、浮空连击、重力加速、空气波动等一系列丰富的动作玩法。下面,大家就随小编来了解一下这款游戏吧。
游戏全称:黎明之光
游戏类型:角色扮演
游戏题材:西方魔幻
运营状态:首测
《黎明之光》推出了“客户端游戏版”和“网页游戏版”双版本,并宣称可以互通。本着诚实守信的原则,小编从网页端进入,实际上,网页端服务器要比客户端多,客户端仍保持在4服。普通玩家是无法从客户端进入的,进入客户端需要官方内部帐号。至于是否互通,就不得而知了。
客户端解压安装经历了几次更新后,现容量为2.56G,网页端登录器则会把网页更新下载内容积累在硬盘里面,已经接近客户端容量。
游戏背景
红衣主教,魔族入侵,救世主救世,仍旧是老套的“中国式”剧情,简单而粗暴。而相对同类型的《龙之谷》,小编只能说《黎明之光》的剧情像是在过家家,过早的透露出整个游戏的剧情方向,甚至结果明了,整个游戏背景和剧情缺乏悬念,为推动无剧情化游戏做出了重大的贡献。
游戏职业
游戏提供了4个基础职业供玩家选择,职业设定分别对应力量型“猛男”骑士,敏捷型赏金猎人,腹黑的“哥特”傀儡师以及清秀的“花样美男”魔导师等人物角色。定位归定位为,但事实上人设模型并没有如文字描述那么帅气美丽,反而给人一种木纳的感觉。
游戏成功的把牧师这一个职业融入了魔导师中,并会在后期拥有强有力的治疗能力。于是魔导师肩负了APC,控和奶妈。赏金猎人为ADC,傀儡师和骑士同为肉盾。职业设置表明了前期副本的难易度,并不需要治疗。
游戏画面和音效
游戏场景风格明亮,清新自然。但游戏地图布局会比较乱,地图显得十分拙劣,可以看到锯齿了,简直坑爹,和游戏大体风格十分不符。有种东拼西凑的感觉,被凑的还有游戏的UI。如果给游戏画面和动作效果给A,那么UI就是C。
游戏UI设计简直不入流,毫无质感,技能快捷栏的高光让人很是无奈;左上角任务头像和红蓝条以及VIP的UI设计更是惊为天人,红蓝条奇长无比,又长又粗,而头像更是丑陋不堪。
游戏背景音乐配合游戏场景以及战斗战斗音效充分表现出了游戏高超的制作技术。其大部分音效和《龙之谷》的音效并无区别。
不过游戏任务的战斗特效倒是十分的绚丽,华丽的战斗特效给游戏加分不少。
游戏战斗
网页端较客户端会非常卡,地图和怪物效果都需要缓冲,战斗并不流畅,网页端会对游戏网络要求比较高。
进入战斗后,游戏AI设计比较木,战斗对玩家的操作考验不高,几乎连续的释放出所有技能,基本就能顺利的过关了。
部分副本和游戏剧情任务穿插在一起,导致游戏通关目标并不明确,是任务还是击败最后BOSS,都让人摸不着头脑。副本的战斗事件过于简短,导致副本几乎无法体验到游戏的所谓战斗操作乐趣。反复的简短秒怪,反而像极了机械式的传奇。
游戏性
剧情任务稍显无聊,剧情对话,既无NPC和主角头像,也无对话框,仅仅单调的一句黑白字幕。
严重影响到了游戏的,感觉就是一流的画面配上了三流的UI,UI让战斗之外的操作索然无味,制作粗糙,美感全无,用户体验较差。
早前有传出说《黎明之光》有抄袭《龙之谷》内容,抄袭这种事情见仁见智,如果能在《龙之谷》基础上进行改进和优化,衍生出新风格的游戏,自然无可厚非。
不管是进入游戏的开始动画和音乐,还是职业选择风格,甚至从新手村布局,早期任务奖励,副本入口,怪物出现方式,战斗开始音效,部分副本和地图场景,以及游戏操作方式,界面UI处处有着《龙之谷》的影子,从很大程度上缩减了原《龙之谷》中的内容。
评测总结
《黎明之光》是一款拥有色彩鲜艳,水流清亮,空气透明度极高的独特亮丽画面。这款游戏的战斗特效十分的绚丽还有华丽的战斗特效。游戏还采用全3D无锁定的操作模式。游戏设有了骑士、赏金猎人、傀儡师以及魔导师4大个性职业,每个职业都有双天赋供玩家随意切换。
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