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《逍遥天地》游戏资料与画面截图首曝

作者: 糖糖 2013-09-02 快吧整理
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10月24日消息,由金山原研发骨干开发制作的修仙类网页游戏《逍遥天地》经过三月的版本调整,将于10月31号开启首次对外测试,该产品为神雕网络旗下自主研发的第二款产品。 跨界打造ARPG修

主流仙侠风 突破技术难点

网页游戏虽然简单易上手,但可玩性,生命周期都太短,很多玩家在网页游戏中无法得到深刻的游戏体验,游戏粘度不高,也造成玩家流失率大。因此《逍遥天地》立项初期就设想把客户端游戏中的画面表现力、体验感及部分经典玩法通过页游来表现。提出这个设想来源于其团队多年客户端游戏的经验积累,主创团队对产品理念及表现手法的把控,通过一定的技术手段将其变为现实。

《逍遥天地》在Flash处理效率有限的情况下,经过充分分析逻辑处理过程,结合Flash自身特点,采用动态延迟、异步渲染等技术手段,取得不错的实际运行效果,即便在玩家电脑极低FPS下也能正常行走和战斗,获得畅通无阻的游戏体验。在游戏开发过程中,研发人员反复论证服务端网络结构设计,采用非阻塞IO技术并经过深度优化,已实现在线数单服过万目标!

《逍遥天地》所体现的“客户端页游化”总结为“两大经典,四大特色”,两大经典分别是:1、采用了《传奇》的PK无惩罚机制,让PK变得更刺激;2、加入了《暗黑2》中的经典装备系统“神符之语”,让装备系统更加丰富化。而四大特色分别是:命官系统、场景五行系统、自主技能系统与互动坐骑系统。至于每个系统的精彩之处,玩家可以在10月31日的限量测试中领取激活码进入游戏体验到。

潘智捷还表示,《逍遥天地》的目标是让玩家体验起来和客户端游戏没有任何区别,以最短的时间最少的精力玩到精品游戏。

2.5D 美术表现力抢眼

游戏美术风格最直观的展示出游戏的品质,从以往的页游来看,过多强调外在效果的修饰,并没有实现真正的高清或是在场景上让玩家身临其境。《逍遥天地》有别于其它游戏以点描绘的方式,独具匠心地采用了3D构景2D人物渲染技术,并将整体环境和氛围结合,在页游中实现端游才有的光影、立体视觉效果,通过各种场景地理特征的变换达到游戏文化背景与外在表现浑然一体的体验感。

坐骑是每位玩家在游戏中必不可少的伙伴,《逍遥天地》中的坐骑造型华丽多变,玩家根据等级可选择云彩、凤凰、羽扇、龙舟等多达数十种,坐骑不仅可以使玩家外形拉风,并且自身具有技能、境界等属性,可以大幅增加玩家的移动速度,提高防、攻、内力、生命等属性。

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