装备系统:
游戏的装备依然是品质之分,白,绿,蓝,紫,不过装备品质区别只在增加的基础属性上,品质的上升并不会增加额外的属性加成,方便玩家提升不假,但是让游戏的装备玩法乐趣有所下降。
装备玩法有着炼化,点化,萃取,打造,很常规的4种玩法,就足矣让玩家提升了,简单易懂。
打造装备的材料提示较少,需要玩家自己探索
游戏的装备获得可以通过下副本获得,掉率还算高,而且为了玩家都能获得装备,游戏中还增加了“装备回收”系统。玩家能够将其他职业的装备变卖之后,换取自己所需的装备。不过不一定都是自己所需的,还要等系统刷新,等不及只好用元宝咯。
想在这里兑换到极品装备吗?那只是屌丝的一个梦而已
游戏中装备数量较少,造型较少,让笔者这样的收集控觉得很遗憾,希望厂商能够丰富一下装备的数量。
游戏战斗系统:
游戏采用回合制战斗,不同于神仙道的是,《逆神》加入的手动操作,让游戏的临场感与策略感上升,不过游戏的战斗只有选择技能,并未有回避,防御等动作选项,让人有些遗憾,只是技能的选择,还是无法激起玩家手动操作的欲望。
手动操作下,满满的一排技能按钮,让人无所是从
游戏的战斗还是讲究效率,所以弱化的技能的观赏性,不能出现华丽的技能特效,总让人觉得缺少一些什么。
游戏引入了异常状态,让游戏的攻击手段更加丰富,中毒,魅惑,失血,烧伤状态不再是头上顶一个图标而已,一个异常状态也许就能左右战局,给敌人毫无喘息的机会。
在战斗中,依然是优先攻击前排的敌人,所以阵型的选择也很关键,游戏中有着5种阵型,分别对应攻击型,防御型,速度型,命中型。通过升级能够提高特效。
阵型很重要,前后位置也同样重要
游戏系统间紧密联系,在战斗与宠物系统上体现的尤为明显。玩家控制的主角,虽然攻击高,技能多,但是在战斗中体现不出游戏的个性玩法。相反,综合实力略弱于主角的主角,却成为的战斗亮点。
首先,游戏在战斗中引入了相克系统,不同于别的游戏的属性相克,《逆神》的相克系统体现在宠物的类型上,宠物有着飞行,人形,植物,无形,猛兽五种类型,不是单向的相克,而是相互牵制,属性优势的宠物能够造出2倍的伤害,这样造就战斗的策略性,玩家并不是能依赖一只宠物打天下,携带不同类型的宠物才能更好的获得胜利。
战斗还加入了融合系统,玩家每回合都能增加融合槽,被攻击与攻击也能增加融合槽,当融合槽蓄满时,玩家就可以和宠物进行融合,化身为四大圣兽,不仅属性提升,伤害提升,更重要是融合后的圣兽造型给力,魄力满点,融合是属于玩家逆转的关键。不过要记住保护宠物,如果宠物死了,融合便不能达成。
咬碎他,白虎——小编总想这样嘶吼着
战斗可以说是游戏中最大的亮点,也是让游戏区别《神仙道》的最好证明,更多的战斗玩法,更多的战斗策略,与其他系统紧密联系,让《逆神》比《神仙道》更加像一款角色扮演,回合制战斗游戏,更加纯粹与好玩。
当然战斗也不是十全十美,上文提到的不能回避与防御就算了,可是战斗中不能进行补给,莫名的增加了游戏的难度;太过依赖技能,宠物系统太抢眼,主角的戏份太少也是遗憾;拥有宠物虽多,但出战仅为一只,让单人战斗太过枯燥,而大多时候玩家又都是出于单人战斗;玩家为了方便战前玩家切换宠物,战斗都改为遭遇战,但是很多怪物看不出其属性所属,需要战斗后方可知道,希望厂商能够在战斗中添加切换战斗宠物的系统。
宠物系统:
由于和战斗紧密相连,所以宠物系统举足轻重,宠物的强势与否,与宠物是否携带强力技能有直接的关系。宠物培养方式就是通过真气洗炼来提高基础属性,还能通过“技能吸收”,来获得别的宠物的技能或者提高技能。
为了战斗顺利,笔者很努力的培养出二主动,一天生,一融合技能宠物
宠物除了“出战”,还能为设定为“护法”与“金色”以提高玩家的基础属性,宠物的战斗力、护法与金身评分都随着宠物等级的上升而上升。设定为出战、护法与金身的宠物,能够与玩家共享经验而升级。
宠物玩法的多样但不复杂,同时也和玩家的实力紧密相连,能够很好的刺激玩家培养宠物,也让培养宠物充满了乐趣。
特色系统:
游戏中,战斗系统,融合系统,宠物系统都可以称为特色系统,他们都做到了人无我有,人有我精,不过游戏中系统环环相扣,并不能剥离出来单独介绍,所以上文对他们都做了一一解释。
游戏流程:
游戏升级速度并不快,游戏中合理分布着的升级卡点,让玩家提升实力之后,了解游戏系统之后方可跨过卡点,这样的设定前期会给玩家带来一定的挫败感,但这是提醒玩家注重培养。
游戏中引导有所不足,虽然是强制性的学习,当只让玩家略懂皮毛,需要花费时间好好研究。自动寻路与自动战斗的智能还算精良。
玩家最初还能选择是否跳过指引,不过奖励一样拿
一些发现:
小编实力有限,就不去斗法里献丑了
轮回挑战,可是难度很大副本,自然奖励也很丰富
评测总结:
《逆神》是一款2D的水墨画风格的画面总能给人这样的感觉,加上卡通渲染,游戏画面色彩艳丽,让人善心悦目。这款游戏的商业化程度略显高,处处都引导着玩家消费,不过贫民玩家也可以用多号党的方式与别人一争高下,正所谓各有各的玩法,不能一棒子打翻一船人,而且系统之间联系很紧密,玩家必须熟悉各类系统方可顺利游戏,信息量较为巨大,引导略显不足。
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