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评测报告:《王者雄心》的卡牌大战一触即发

作者: 小华 2013-09-03 快吧整理
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《王者雄心》是一款以三国为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏的几个亮点主要集中在武将卡牌系统、侍女系统、江山系统等特色上,游戏的画面整体质量虽然一般,但是技能效果十分华

《王者雄心》是一款以三国为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏的几个亮点主要集中在武将卡牌系统、侍女系统、江山系统等特色上,游戏的画面整体质量虽然一般,但是技能效果十分华丽。现在,大家就随小编来看看这款游戏吧!

游戏信息

游戏全称:王者雄心

游戏类型:角色扮演类

开发公司:动网先锋

运营平台:优玩游戏

测试状态:二次封闭测试

测试期间,游戏载入速度很快,网络也很稳定,不过游戏的优化仍需努力,在很多界面都存在停滞、操作时效的情况。

加载速度很快、网络稳定、暂不支持全屏

整体感觉

《王者雄心》依旧是沿用ARPG的游戏模式,另类的推图形式,其中的武将卡牌系统,就像是技能+属性点两者的结合体,强化武将既可以增加角色的属性点也可以提升技能的伤害值,武将以卡牌的形式在战斗中以技能的方式使用,算是一个传统模式内的横向创新吧。

前台接待MM的沟必须要深啊~~

最让小编失望的是宣传的最多的侍女系统,原来就是传统游戏模式中的宠物,只不过借助美工的笔披上了“人皮”成了美女宠物而已,侍女的成长基本靠强化,等级影响意义不大。

传统的三职业设计,三者间界限不明显

江山系统应该算是几乎没有改变的传统的推图中的模式,玩家在达到等级要求后就可以按顺序依次推图了,挑战成功后可以领取称谓,并且获得一些加成,江山系统的终极目标是统一全国,完成九州鼎,不过没有点毅力的玩家估计很难实现了。

战斗模式分为手动+自动,操作简单,目测战斗人数最多为四人,测试期间情况不明

画面表现

游戏画面整体质量一般,技能效果十分华丽,NPC、怪物的动态效果不错,不过也相对单调重复。画面风格整体接近写实风格,部分属于玄幻风格,融合很出色,没有任何违和感。UI界面很普通,各种功能按键通过解锁出现,功能键布局按作用分类,顶部为人物及活动,底部为基础功能键。屏幕顶部中央为滚动条,基本都是武将招募、强化信息。

技能十分华丽,特写镜头尤为出色

对游戏画面要求太高的玩家可能难以接受,不过游戏中的技能效果还是很棒的,而且游戏的品质主要看游戏性,出色的玩法依旧能极大的提高游戏的魅力。

音效表现

在音乐及音效方面,跟大多数RPG游戏一样,依旧没有摆脱模式单一,数量稀少、单调重复的问题,虽然音乐跟音效游戏在游戏中并不能起到很大的作用的,但是做好每一个细节,依然能够极大的提高游戏的整体质量,提高玩家的黏性。

游戏性及耐玩性

游戏中设置了三种职业,分别为霸王、神机、独尊,不过三职业间的界限不明显。侍女系统也就是宠物系统,主要为两类:物理攻击、法术攻击,侍女技能跟武将系统基本相同,但战斗中不能手动使用,系统会自动使用。

血厚、防高的战士

血少、法攻高的法师

防低、爆发力高的刺客

武将卡牌是游戏中最大的特色,进入游戏后,不断滚动的武将招募信息最惹眼,可见武将卡牌在游戏中的分量。武将的等级按照颜色区分,不同等级的武将能增加玩家的属性项目不同,等级越高增加项目越多,而属性的增加量则依靠强化来提升。武将所只能携带一个技能,技能大致分为几类:单体攻击系、全体攻击系、增益系、控制系,由于战斗中所能使用的卡牌数量有限,所以玩家需要根据自己所选的职业进行安排。

武将卡牌模式,另类的技能系统

侍女系统,改头换面的宠物系统

刷图主要通过战役进行,战役中的图相对比较容易通关,不过江山系统中的关卡大多数各阶段的瓶颈,有少许难度,不过这也是游戏最耐玩的地方,让玩家有事可做,有了目标就有游戏的动力,即便玩单机也一样不会失去兴趣。

推图吧!骚年~~~

卡牌大战一触即发,目标一统天下!

评测总结

《王者雄心》是一款以三国为背景的角色扮演类网页游戏。而且游戏不仅仅是单一的推图,而是将技能系统改头换面并且将其余属性点想结合,然后用卡牌的形式展现出来,吸引了很多玩家的眼球。游戏还有赤壁之战、官渡之战、刺杀董卓、平定南蛮等经典战役。喜欢三国类游戏的可以来玩玩。

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