快吧页游 资讯列表 评测:《傲世九重天》是由热门小说改编

评测:《傲世九重天》是由热门小说改编

作者: 小华 2013-09-04 快吧整理
去留言
《傲世九重天》是一款以小说《傲世九重天》为蓝本而改编的网页游戏。这款游戏的画质清晰而且还有各种特色系统。这款游戏的战斗中的技能效果很华丽,特别有打击感。下面,就由小编带

《傲世九重天》是一款以小说《傲世九重天》为蓝本而改编的网页游戏。这款游戏的画质清晰而且还有各种特色系统。这款游戏的战斗中的技能效果很华丽,特别有打击感。下面,就由小编带大家来看看这款游戏吧。

游戏信息

游戏全称:傲世九重天

游戏类型:角色扮演类

开发公司:蓝海梦想

运营平台:起点游戏

测试状态:删档内测

男主角楚阳旁边的是哪个?莫轻舞!铁补天!邬倩倩!

开测之后,游戏内一步一卡,卡的众多参与测试的玩家载声怨道,游戏内的工作人员一直在说明,参与测试的人员超过了他们的预计,很快就会调整服务器,经过维护后游戏内十分流畅。游戏测试的前期准备真不敢恭维,根据聊天窗口玩家反映,当时游戏内的玩家总量不超过百人,难道官方的预计连百人都达不到吗?无论游戏的品质如何,游戏官方都应该将自己的服务搞好,要明白一点态度很重要。

整体感觉

将推图模式应用于策略游戏中最火的当属上海锐战开发的《傲视天地》,打破了当时最流行的种田造兵打野战模式,一经上市就横扫整个页游市场,联运平台无数,对整个战争策略类页游产生了很大的影响。《傲世九重天》能够将这种新颖的强化推图模式移植到RPG类游戏中,算是个不小的创新,当然能不能造成《傲视天地》那样的影响就靠游戏后期的不断完善了。

画面十分艳丽,但是缺少动态元素

想要顺利快速的推图对装备的强化以及角色的属性、技能的提升是必不可少的,不想充元宝的话那就只能静等CD冷却,同时无休止的推图刷银子跟材料才能让你不会掉队太远。

不断的变换阵型才能用最小的损失取得最大的收益

其实最吸引小编的还是在推图过程中玩家根据怪物的布阵不断的变换队伍排列,远程与近战的配合才能让你用最小的损失取得最大的收益。在策略游戏中推图大部分队伍的布局都是固定的,战前布置好之后就不能再移动了,但是这样的战斗太死板,远不及这种可以自由活动的战场上灵活的变换布局让战斗变的更有趣味。你要知道怪物AI是很高的,它不会站在一处等你来,而是在四处移动,想要一个一个消灭很难找到机会,大多数时候都是群殴你一个,想要在混乱的战场上游刃有余的取胜是需要一定的技术的,懒人的话可以选择自动战斗,系统会替你选择最佳的布阵方式。

画面表现

对于画面党来说,《傲世九重天》没有什么太大的亮点,画质清晰但是缺少动态元素,场景中没有天气变幻,环境基本没有变换。估计是测试阶段,游戏中的“纸娃娃”变装系统暂时没有体验到,但是已经发现了时装的设置,后期的测试应该会开放吧。

画面表现一般,细节处模糊

游戏中的人物除了副本跟地图中的怪物有动作,其他都是固定坐标,而且基本看不到任何表情……让人眼前一亮的是战斗中的技能效果很华丽,特别有打击感,虽然游戏中的场景内环境布置同样十分亮丽,但是缺乏动态效果,像是一张华丽的壁纸。

音效表现

测试期间,这个暂时还没有,后期肯定要出,目前的网页游戏市场上,没有音效的年代早已一去不复返了,就连策略游戏都会配置简单的音效,更何况这种战斗类的RPG游戏呢,放心吧骚年,不管好赖声音一定会有的。

游戏性

强化推图算是网页游戏内种田造兵打野战之后一大创新,这种升级形式的转换让玩家的重心转移到装备、属性、技能的强化上,通过不断的尝试各种不同的布阵来通过目前的地图。而且,推图模式大多通过更加形象生动的动画来展示战斗的过程,相对于简单的平面展示来说更能吸引玩家的兴趣。

另类的推图模式,卡图了怎么办?

玩家通过游戏内的“天书”按照等级不断提升地图等级,小编目测应该是按照小说中的等级模式设计的,武徒、武士、武师、武宗、武尊、武王、武皇、武君、武圣、至尊。游戏内地图的难度也按照等级制度递增,基本上一个阶段的地图怪物难度增幅很小,能顺利打通第一张图,后面的几张就算有困难也大多能通过。众所周知在推图游戏中,等级神马的就是浮云,战斗力才是称霸的关键,除了高富帅跟技术宅之外,大多数玩家都会遇到卡图的状况,毕竟强化的速度赶不上坐火箭升级的速度。

A、D是胜利的重要因素,狂按吧,骚年!

游戏的武将分为两种,近战跟远程,不存在法术元素,也没有医师这类属性,所以布阵也很简单,肉盾放阵前,弓箭坊阵后,最关键的是在战斗的时候根据怪物队伍的变换按“A”、“D”来切换队伍中的武将的位置。接下来说说怒气系统,提到它真让人蛋疼,第二个怒气技能“献祭”竟然是不分敌我,开始搞的我总是秒明奇妙的被秒杀一个武将,后来才发现伤害范围是地图中任意副将。

耐玩性

游戏中没有职业区分,玩家可以选择“天机堂”、“铁血堂”、“烈血堂”三个阵营中任意一个,阵营间的玩家可以相互PK,不同阵营的玩家不能加入相同的帮派。武将系统也只有近战和远程两种,后期会不会增加暂不明了。

人物形象,没有职业区分,武将分为近战跟远程

三大阵营,为玩家间的对抗提供了平台,期待在阵营中添加独有功能

没有职业,玩家的属性点就可以根据自己的想法成就各种极端加点方法,自主的成长体系可以让玩家有更多的选择,配合着独特的推图模式肯定会大大的提高玩家的黏性,推图即使在策略游戏中也存在着一定的难度,虽然怪物的难度以及数量都是固定但是命中率、兵种克制等等都会影响最终的结果,而在即时战斗的地图中玩家遇到突发情况更是难以预料,怪物阵型的变换没有特定的规律,所以除了实力悬殊较大的情况外,大多数势均力敌的战斗都难以预料。

努力推图吧,少年!

普通的RPG类游戏大多数通过不断的挂机刷怪来提升等级、更换装备来通过更高级的副本,但在这种推图的模式中刷图给的经验太少,而且升级所获得的属性点同样没有什么效果,所以积累材料强化装备、提升技能,或者培养属性就成了玩家追求的目标,相对于普通的RPG游戏无聊的刷怪模式,这种新颖的推图模式应该能让玩家有理由玩的时间更久些。

评测总结

《傲世九重天》是一款由小说《傲世九重天》而改编的网页游戏。这款游戏画面十分艳丽,但是缺少动态元素。这款游戏没有职业的区别,而且这款游戏技能的效果华丽打击感十分的强烈。但是这款游戏测试期间各种BUG不断,官方的修复速度明显太慢,各种凌乱啊。

相关文章
更多