音效表现:
网页游戏中很少有游戏能够在音效表现的很好,《侠义江湖》同样表现一般,不过它最起码不会一个音效从头到尾响到底,而且战斗音效也略有细分化,不在像早期的网页游戏战斗起来一直“啊”“啊”“啊”的,现在已经学会了“哼”“哼”“哈”“嘿”。
场景变换后背景音乐的变化同样十分重要,身临其境的背景音乐能让玩家更加深入的感受游戏的紧张的气氛。不过页游毕竟不是端游,没有过多的资金把游戏搞得像演唱会一样的效果,所以在研发技术没有突破前大家的耳朵还是忍忍吧。
游戏性:
ARPG类游戏最大的特色就是将动作跟角色扮演在一起,既能体验动作游戏的乐趣又能感受角色扮演类升级的成就感。说实在话,不光是《侠义江湖》很多页游中的怪物普遍都是智商普遍偏低,杀起怪来木有啥挑战性。
让玩家双手退化的内挂,让小编见鬼去吧
游戏中设置的各种活动以及副本基本上各位玩家在其他游戏中都见识过,而且很多副本进入以后直接挂机就可以,人物会自动智能杀怪直到解决BOSS,基本不用手动操作了。
装备,装备,装备,装备,没完没了的装备副本
大多数活动以及副本都在玩家30级以后才能进入,而且玩家在到达30级后就要选择阵营,可以加入正或者邪任意一个阵营。有了阵营之后玩家可以参加“函谷关之战”、“冰枫谷之战”、“莲花峰之战”、“真武剑阁”、“帮派战”等等,这些活动基本安排在周二到周日,每天都有活动,而且奖励主要有阵营声望、经验值、道具、装备,奖品相当丰富。
哥很邪恶,所以我选的邪派,嘿嘿
经验副本,超级海量经验,有次数限制
每天的日常任务也可以满足玩家升级所需的经验,肯定比挂机经验要丰富的多。在进行阵营外任务时一定要小心别被敌对阵营的玩家干掉。
封测期间,人烟稀少,完全没有危机感啊
耐玩性:
从开始测试到角色升级到40级大概花了将近3个小时,在《侠义江湖》里40级算是一个分水岭,因为大多数玩点都在40之后才慢慢展开,之前只是为了让玩家熟悉游戏的环境。总的来说,上手十分容易,一路的自动寻路,自动挂机,升级完全没有压力。但是当角色到了40之后,任务减少,靠挂机获得的经验太少,只能多做活动以及副本来活动经验,所以升级进度会减慢。
容易上手,有亲和力
虽然游戏的中很多任务副本以及活动并不是独创,但是它已经将这些特色转化成为带有自己风格的模式,让玩家没有太大的违和感,更容易接受。
评测总结:
《侠义江湖》这款游戏的画面清晰度、游戏的环境渲染、人物动作效果和技能的效果都很不错。因为游戏是以金庸的武侠巨著《笑傲江湖》为蓝本而改编的网页游戏,所以各位玩家可以根据剧情来在这个武侠的世界里纵横。推荐喜欢《笑傲江湖》的人可以来玩玩。
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