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评测报告:《倾世情缘》是Q版RPG回合制

作者: 小华 2013-09-04 快吧整理
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《倾世情缘》是一款以修仙为背景的Q版RPG回合制类网页游戏。这款游戏加入绚丽的技能特效,创新独特的怒气技系统,畅快的战斗节奏,全城热恋和众多趣味横生的玩法活动。下面,大家就随

《倾世情缘》是一款以修仙为背景的Q版RPG回合制类网页游戏。这款游戏加入绚丽的技能特效,创新独特的怒气技系统,畅快的战斗节奏,全城热恋和众多趣味横生的玩法活动。下面,大家就随小编来看看这个游戏还有哪些特色吧。

游戏信息

游戏全称:倾世情缘

游戏类型:RPG回合制

游戏题材:仙侠

游戏画面:2.5D、Q版

开发商:广州捷游

运营平台:4399

运营状态:删档测试

游戏画面

为了让天地恢复秩序、也为了能重回星空,“天舒”毅然踏上了寻星之路。这样游戏就开始了,游戏界面即为Q版风格,萌系,明亮,梦幻。

令人费解的是游戏UI布局,整个界面被活动图标,任务框塞得满满的。

五大职业选择

“逍遥/术士/月隐/武圣/翎羽”

前期游戏提供五大职位供新手玩家选择,五大职业分工明确。

【输出+控】逍遥拥有强力的单体破甲技能,以及眩晕控技。

【治疗辅助】术士拥有强大的群体回疗,以及清除队友buff状态的技能。

【输出】月隐拥有高命中,高暴击,高反击,在战斗中拥有强大的输出。

【肉盾】武圣拥有超高的气血和防御值,并有嘲讽技能。

【输出+控】翎羽拥有强大的单群体输出,高命中,同样附带有晕眩控技。

治疗辅助术士和肉盾武圣无疑会成为组队副本的两个热门职业。

我们这里来讨论下其中的一个职业。小编选择的武圣职业,然实际上,在武圣的技能栏里面,较多的主动技能是单体输出,被动技能则是增防减伤。在50级的时候会才开启主动防御技能。那么之前就只能依赖天生职业属性分配优势和被动技能了。

事实上,当前小编已经41级,而最后一个技能的学习等级是55级。那么在55级之后还会有什么新的补充呢?小编觉得整个游戏进度过快,技能的差异性不大,很快就拥有当前版本所有技能。玩家并没有充分时间去了解战斗中的技能使用。

辅助系统

《倾世情缘》坐骑、宝宝、羽翼都属于装备道具,并且都可以使用打造系统进行强化。笔者觉得强化是不是该区分下真正装备和辅助系统道具。道具强化和辅助系统独有的进阶功能从本质上有冲突。

游戏采用传统回合制战斗模式,选择攻击技能和状态就可以开始战斗。宠物不直接参加战斗,会附属在人物角色上面,实际上完全没起到一个宝宝的作用,仅仅类似一个有活动形象的经脉系统。宝宝完全丧失了宠物系统主要作用,有点买椟还珠的味道。同时也造就了一个单调乏味,只有单一发展路线的战斗模式。

羽翼同样作为一个提升玩家战斗属性的辅助系统,当羽翼达到7阶以后,就可以有飞行的效果了。比起同样作为辅助系统的坐骑,这个功能是不是有点越界了,既然羽翼可以飞仙,那坐骑呢?这是个纠结的辅助系统。

竞技场

竞技场作为众多特色玩法和活动中的一个,为玩家提供一个展示个人能力和能力验证的平台。但由于之前的职业分配设计导致PK出现致命性问题,仅仅为主角间的PK这一单一化的战斗,控技输出职业有着巨大的优势。

特色玩法和活动

由于升级速度过快,导致特色玩法和活动积压,如同决堤洪水。面对如此之多的玩法和活动副本,游戏缺少一个帮助来引导玩家选择在对的时间做对的事情,而不至于顾此失彼。

多样化的玩法和活动让人眼前一亮!

你画我猜,植入了热门IOS手机游戏的你画我猜游戏,系统改成了1对1的方式进行,很大程度上削弱了游戏的趣味性。原游戏为一对多,相对1对1,要公平得多,也会很大程度上减少作弊的出现。

护送美女,在原护送任务的结构上,去掉了劫持的部分,玩家无法进行打劫来分的护送获得的奖励。减少了该任务的互动性和趣味性,而变成了仅仅是普通的来回走动任务。

评测总结

《倾世情缘》是一款采用传统回合制战斗模式,选择攻击技能和状态就可以开始战斗。游戏的界面为Q版风格,萌系,明亮,梦幻。游戏画面和战斗特效都很不错的回合制游戏,只是在其他部分系统的处理上,就有点不尽人意了。希望以后可以做的更好吧。

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