要说其他熟悉的元素,曲目是有那么几分给力,不过鉴于多款游戏都曾出现过,推断一定是某个名曲!
继续游戏的模型,玩家的模型还算过的去的话,那么NPC就有点惨不忍睹,也可能是刻意为之,感觉采用了很古脑的建模。
《辣女神珠》由于各种从简,所以读取、场景切换都极其迅速,然后咱就可以不断的在横版与斜板中穿梭,完成单一的对话打架任务。
另一个快感来源于游戏的战斗,不要误会,不是打架多给力,而是结束战斗实在太好用哒,进去就可以点,效果杠杠滴!
总结:《辣女神珠》目测走的休闲简洁路线,无论是画面、战斗还是系统玩法都是一目了然。虽然如此,但是游戏内容并没有偶幻想的那般火辣,有标题党嫌疑哦!同时游戏多样性期待后期测试能够丰富,目前纯打架路线无法满足众狼啊~~~