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评测报告:《三国演义》是三国策略版神仙道

作者: 小华 2013-09-06 快吧整理
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《三国演义》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。现在的三国类游戏很多,但是直讳名著《三国演义》的游戏少之又少,毕竟想完全展现《三国演义》中个性英雄豪杰,睿智奇策怪谋

《三国演义》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。现在的三国类游戏很多,但是直讳名著《三国演义》的游戏少之又少,毕竟想完全展现《三国演义》中个性英雄豪杰,睿智奇策怪谋真可谓难之甚难。但是这款游戏就是以《三国演义》为名字的的策略型网页游戏,现在就随小编来看看那这款游戏是否能再现三国庞大的世界观与跌宕起伏的剧情。

游戏全称:三国演义

游戏类型:战争策略

游戏题材:三国战争

游戏风格:三国写实

开发公司:蓝港在线

运营公司:蓝港在线

运营状态:封闭测试

游戏画面与音乐

2D游戏画面自然就是拼的是原画是否精美与细腻, 《三国演义》的实际画面确实可以称之为赏心悦目,为了增加真实感,静态原画当中还加入了动态元素,溪水流动,树叶纷飞,船只起伏,大雪纷飞,提高了代入感,城镇原画都是采用近景原画与远景原画重叠而成,虽然有了层次感,也更具美感,但是老是在城中看到远处的山脉,让人不禁在想到底是城里没有建城墙,还是山太高了(三国时代基本都是在平原建城啊喂。

值得一提就是游戏原画很多,基本没有重复,不仅仅是城镇原画的多样,武将原画更是没有雷同,传统水墨画写实风格的人物原画,确实活灵活现了展现人物个性,不过有些武将原画有些颠覆传统,世人皆受老版电视剧《三国演义》的影响,或许一时间难以接受。

“这个游戏音乐不错”,应该是体验过游戏的人都会发出的感慨,游戏中音乐确实丰富,一个主城一首主题音乐,利用中国传统乐器,或淳朴,或雄壮,虽然小编是喜欢现代感强烈的音乐,但是不能否认游戏的音乐还是悦耳动听。不足之处就在于,副本音乐甚少,战斗音乐单一,还有就是网页游戏都会犯的音乐衔接问题依然会存在,时常出现音乐中断的情况。

游戏界面不过不失,排布合理且但不够新颖。不过系统对话框的青铜花纹让人眼前一亮。

选吴阵营,看到的是孙策父子,还有周瑜,可是按照剧情,周瑜怎么可能在黄巾之乱就加入吴营,相比之下蜀营与魏营的三基友就合理的多了

这样披头散发的周瑜,让小编想到张角之流的道士,还我英俊倜傥的周瑜兄啊

剧情表现

游戏中各类剧情对话甚多,对话框比比皆是,到关键剧情还会使用字幕概述剧情,让人不由的去关注剧情,更难得可贵的是,游戏走的是严谨的三国路线,对话中,常用文体为文言文,古文的诸多运用,避免了恶搞,更多一种时代感,将玩家带入三国战火风飞的时代。

剧情方面,好吧,小编真的得承认再现了《三国演义》的世界观与剧情,游戏就是按着名着的剧情发展的,经典的战役与时代交替的重要事件一一上演,都是玩家耳熟能详的剧情,没有原创的剧情。

游戏力图给玩家制造一种时代感,有意的在界面右上方,加入的时间,但是这是这点让小编觉得游戏不够严谨,小编选的是吴阵营,进入游戏后,右上角现实的是229年,这个是孙权称帝,吴国由这年建立,但是刚进入游戏的剧情是发生于公元184年“黄金之乱”,这和229年有毛关系啊?而且随着游戏发展,时间还不会跟着变化,希望厂商能注意到这一点,既然让“它”存在,那就让“它”的存在合理点,免得让人贻笑大方。

关键剧情的黑屏字幕表示,你倒是加一张CG啊

游戏中剧情对话很多,都是对话框+人物原画的表现形式,额,江东小霸王会不会略显奶油,长的和金城武略雷同

人物系统

游戏中有着三个职业,分别为虎将,射手,玉林,都有着职业设定,与游戏的所谓的策略越来越远,较色扮演味浓重。

虎将:拿着朴刀砍人的职业,高攻高防,格挡率高,适合放在阵型中的前阵。

射手:弓箭手,擅长远程攻击,自然血量就低,适合放在阵型中的后阵阴人。

羽林:使用双剑,攻击速度快,暴击与闪避高,血量比虎将低,适合放在阵型中的中阵辅助作战。

游戏中的可招募的将领同样按着这三类职业划分,多了一种策士的职业,但是将领的职业并没有明确表明,只能通过对将领装备武器来判定其职业。

虎将:老娘是高攻高防更爱盾牌的御姐!

射手:厂商你敢不敢帮小女子换一个稍微文艺点的名字

羽林:小编那家伙本来是打算选射手妹子,手一滑选到了我,有如此渣的小编做主人真心悲剧啊

游戏中没有纸娃娃系统,也就是角色永远都与初始长得一样,将领多还能看看多样的造型,悲剧的主角就是一辈子的朴素布衣。

无论是主角还是招募的将领,属性都分为武力:对应着物理攻击与物理防御;谋略:对应着谋略攻击与谋略防御;兵法:对应着敏捷,即攻击出手速度;战力:当前玩家实力;兵力:写作兵力读作血量,让人有策略游戏的误解;主动技能:角色固定使用的技能,当玩家在战斗中士气满时,自动使用技能;天赋:角色具有某种行为趋向的特性;军师技:军事职业特有的技能,战斗中消耗军事技力来释放。

在下的羽林的天赋为飘忽,行为特性为闪避高

游戏中的武器有着职业之分,而装备是所有武将通用的,装备有着品质之分,装备系统有着强化,宝石合成,宝石镶嵌,除了装备强化有着冷却时间与无失败率的设定,其他两项与别的游戏并无他异。

游戏中在副本中获得装备,小编人品一向差,满身绿油油的装备

操作与战斗系统

游戏写作策略实为角色扮演,所以也不要求玩家在战斗中有着高操作,或者说玩家的操作只在于场景中移动,在副本中移动,战斗部分交给AI来处理即可,玩家看结果就可。

游戏的战斗类似于《神仙道》,基本动作就是攻击,闪避,格挡,使用技能,角色行动趋势由天赋来决定,不过游戏中增加了“军师系统”,在布阵时由一个角色担任,能够使用军师技能来辅助玩家。军师无法攻击敌人,自然也不会被人攻击,当其余职业被击溃后,即使军师残存也判定战斗失败,与其说军师是一个职业,不如说是一个技能光环。

虽然战斗动作不够丰富,但是技能特效还算是华丽

要战斗,先布阵,游戏中的阵法单一,不,只有一种,阵型分为前,中,后,军师,分别能够放入前一位,中二位,后两位,军师一位,敌人AI较为低下,攻击顺序按着前中后,所以玩家安排就不用多说了,肉盾的放前面,辅助中间,阴人的放后面。

游戏的战斗都是发生在副本当中,但是游戏的副本并不单一,一共有副本三种模式,分别为“平寇”,“过关斩将”,“特殊战役”。可以通过任务引导和城池场景右下角的红色传送点进入。进入副本会消耗精力值,每五分钟恢复一,12:00与19:00大量恢复。

洛阳区域副本一览,三大知名战役都一一上演

平寇:玩家最经常接触的副本,进入“平寇”后,能够挑选进行的副本场景,场景随着剧情而增多,剧情中一般只需要击杀场景中的关键敌人,就能完成任务并通关副本,玩家随后就能在此副本挂机练级。

小编还以为能绕道远离战斗,但是游戏明显是强制玩家与其中敌人发生战斗

过关斩将:其中的战斗要远高于其他两种副本,玩家通过击杀各个守关将领,才能开启下一个将领,一般的将领只有一个难度,在关底的BOSS有着多个难度,难度的变化会让敌人的分配有着不同,击败“过关斩将”中的每一个BOSS都固定掉落装备部件,是玩家打装备的好去处,完整通关斩将,还能获得特殊奖励。

凑够足够的星数就能获得上方爆响奖励,但是明显为通关所有关卡才凑得齐

特殊战役:游戏中最有趣的副本,副本的进行,是在一个充满阴影的场景中进行,通过移动来探索地形与敌人,提升了策略感,但是由于敌人不会主动攻击,而且只有战败现有敌人才能激活下一阶段的战斗。简单来说,也就是“过关斩将”的可移动版,压根与策略没有任何关系。不过,这个副本,也能称为剧情副本,不仅仅是经典战役的重现,还能再现原着《三国演义》中的经典剧情。

特色系统

类似《神仙道》,自然同伴系统不会少,但是相比神仙道的招募同伴的方式,《三国演义》的招募将领的方式,想当有新意,出了剧情加入的伙伴,游戏的招募伙伴改为了“傅记”系统,玩家能够招募的将领都是在剧情中打败的将领,收录“傅记”其中,玩家要通过完成一些的任务才能招募将领,这个系统大大增加了招募的可玩性。招募的将领也有着品质和资质之分,坑钱还是不能少。

如果“傅记”能够加入将领的生平介绍,这样更能提升游戏的代入感,如果对一些高资质将领还能增加隐藏的招募条件就更加有趣了

将星系统:是提高将领能力值的系统,改成占星的模式,实际上类似玩“梭哈”,玩家选择“占星”能够获得各类花色的塔罗牌,根据下面提示的花色进行搭配就能获得好的星魂或者星座,最初玩家能够免费获得两张牌作为底牌,随后消耗银币获得新牌,玩家如果觉得底牌花色不好,可以放弃所有牌,弃牌的同时也能获得品质差的星座作为补偿,如果玩家能够获得下面花色的牌面,就能获得用于装备的增强武将实力的星座。

采用难得人品搭配出“日月双悬”,换了一个攻击力+50的“荆轲LV1”

舌战群儒:玩家获得额外奖励的系统,系统是在一个8*8格子数的图上进行,图中放有一个宝箱,通过回答一些关于名着《三国演义》中提问进行移动,回答正确能够移动3格,错误回答2格,从而走到宝箱处,获得一个宝箱之后,随机地点出现下一个宝箱。一个小游戏的系统,能够普及《三国》知识,同时也增添了玩家的乐趣。

每天能够回答10次,10次有着冷却时间做间隔,小编竟然在“青梅煮酒”的问题上跪了,羞愧啊

夺标系统:本着所有系统小游戏化的原则,武将强化系统,改成了现在的“夺宝系统”,玩家可以通过副本中获得的“雕翎箭”进行射击,操作有系统自动完成,击中特定环数之后,就能提高武将的资质,不足33环视为失败。

修正为玩家来手动射击,可以提高难度,但是加深的可玩性

游戏流程

游戏的进程都是通过通关副本来实现,不过整个游戏的节奏较快,加上剧情再现名着《三国演义》,玩家的疲倦感在初期并不会太强,但是游戏随着游戏的不断进行,无尽的副本,缺少每日活动,很容易让玩家倦怠。

游戏的引导系统制作不够优秀,很多系统的玩法引导无法让玩家明白,希望厂商能够改进引导系统。

其他系统一览

君主系统,就是玩家升官,领取更高俸禄的系统,与别的系统无挂钩

修为:从界面上就看的出来是“脉络”系统,不过消耗的是阅历与硬币,阅历从战斗,通关副本中获得

训练:提高武将等级的系统,消耗时间与银币,自然可以用金券加速

军团系统:军团即工会,其中的生产可以获得阅历,军资,贡献,想获得更多奖励,就要用更多的金券进行刷新

皇榜任务:类似游戏中的引导任务,引导玩家进行游戏

锦囊妙计:抽奖系统,不过加入了掷点走格子模式,消耗金币掷点,每循环一次能获得免费两次掷点机会

竞技场:与玩家竞争,获得排名的系统,每天有挑战限制

宝石商店:现阶段唯一的商城模式,玩家都懂的

评测总结

《三国演义》这款游戏还没有摆脱《神仙道》的影子,不过游戏中有着大量的创新,也让游戏可玩性大增,只是主要是偏向系统小游戏化,娱乐精神是发挥地淋漓尽致,但是略显小家子气,尤其是在意三国题材的写实风格游戏中,让人觉得有点不伦不类,不过游戏还处于封测阶段,以后应该会做的更好。推荐喜欢角色扮演的玩家,喜欢三国的玩家来玩玩。

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