《真三国》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。这款游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,作为一方霸主,领略特色兵种和神兵利器,沿用三国演义剧情发展。那个游戏好,下面小编就带玩家朋友们来看看这款战争策略类页游吧。
游戏全称:真三国
游戏类型:战争策略
游戏风格:三国征战
运营状态:内测
和传统的战争策略类游戏一样,《真三国》沿用了“三国演义”的故事背景和剧情,并在原有基础上进行了一些删减。游戏故事从黄巾起义开始,游戏引导很详细……黄巾起义场景都用来作为引导之用了。引导试图向玩家们阐述一个诀窍,战胜敌人必先把军队整理好,将领武器搭配强化好,阵形运用好。虽然官方努力的来引导玩家,但仍然避免不了碎碎念,引导过于冗余,引导大可一步到位,毕竟不是即时战斗仙侠类页游。
战争策略类游戏不得不说的两点:将领兵种和领地主城。
《真三国》将领兵种系统中,没单独设置兵种,武将决定兵种,目前小编知道的兵种部队有:弓兵、骑兵、步兵、策士、辅助、器械共六种,官方并没有明确兵种相克,取而代之的是兵种附带技能,而且在复杂的兵种系统下,战斗让人琢磨不透,甚至是超神的。由于将领招募上限很大程度挂钩在攻击国家上面。导致前期大部分玩家只能拥有两名将领,相对阵形,同时期上阵玩家可以达到三名,不用我说,大家都知道战斗中多一名将领的作用吧。由于前期几乎无法体验到更多的将领,虽然可招募的将领很多,这导致了前期的战斗非常单一。
游戏同样是设有武将训练功能,通过铜钱和金币来训练来得到经验。在大部分玩家的认识中训练是可以快速提高武将等级的。但是在《真三国》中,就有点跌破眼镜了,无乱是征战战场还是突飞训练,将领得到的经验都很微薄。比起人物等级,相差了好几个层次了。
结合将领兵种问题,导致在更换战役场景之后会有巨大的落差,后期会很难过关。
这里谈到关卡问题,由于游戏内玩家人数略低,导致多人副本并无多少玩家参与。这对玩家来说无疑是最头痛的,导致每个战役场景都不能完全通过。
领地内城系统,给人的感觉就是无下限,建筑队列可以连续修建建筑,累计时间可达4小时之多,无节操的升级建筑。内城建筑决定了玩家军队数量补给以及将领装备强化和训练经验数。总而言之,内城决定军队战斗力。
底部的功能快捷栏分类特别经典,采用了军事、政务分类。但是比起优秀的分类,任务功能就有点不尽人意了,没有任务指引,屏幕右边空余了很大的位置难道不是为了放置任务指引么?同时任务衔接也有些令人蛋疼,完全没有考虑玩家的进度,整个任务系统着实令人费解,任务奖励也是可怜巴巴的一点点,而且之间相差很大。
关于世界,小编挺费劲为什么非得设计成按等级发展区域,这样的设置很难发展国战。
由于城池战等级为60级限制,全服无人过60级,国战无从谈起。
评测总结
《真三国》这款游戏有两条线,一条是战役,一条是玩家间的PK。通过第一条线来培养第二条线。人民币可以过度影响的战争策略类游戏不是好游戏,游戏没什么自由度的战争策略类游戏同样不是好游戏。本游戏当之无愧为最无下限战争策略类网页游戏。
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