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评测报告:《战龙在野》是最傲娇的三国战棋页游

作者: 小华 2013-09-09 快吧整理
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《战龙在野》是一款以三国剧情为背景的RPG战棋类网页游戏。这款游戏穿插了兵种、武器、技能、阵法游戏玩家,玩家在这款游戏里扮演的是虚拟人物在繁华城市和烽火战场间自由穿行。玩家

《战龙在野》是一款以三国剧情为背景的RPG战棋类网页游戏。这款游戏穿插了兵种、武器、技能、阵法游戏玩家,玩家在这款游戏里扮演的是虚拟人物在繁华城市和烽火战场间自由穿行。玩家可以经历黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战等著名的历史战役。下面,小编就带大家来了解下这款游戏。

游戏类型:角色扮演

游戏题材:三国

状态:封测

游戏画面:2D

战斗模式:战棋类

游戏开发:华启网络

游戏简述

东汉末年,天下异象四起,以致民不聊生,汉室江山摇摇欲坠。时传张氏三兄弟巧获天书,三人修习天书有成,便借天书异能兴起黄巾兵祸。战火延烧,终至天下大乱。汉室兴兵讨伐黄巾,别有用心者拥兵自重。可怜汉室幼主,国运与性命都在风雨飘摇中。

游戏由此开始,玩家扮演一个穿越人物来到三国时期招兵买马征战天下。几年来三国题材页游泛滥成灾,那么这款游戏又如何和其他游戏区分开来呢?下面我们来818《战龙在野》的系统。

主角技能数值平衡、差道具设定很傲娇

主角在达到15级左右就可以提升为军策了,提供四种技能供玩家选择。由于战斗模式为系统固定,玩家没有主动技能的使用权,导致技能之间平衡性较差。

主角最大的硬伤在于战斗数值这块,选定军策之后,远程系的近战攻击为0(佩戴近程装备加了31),因此近距离作战系统仍会使用远程攻击来作为攻击数值。然后居然出现了一个远近程防御之说,直接把原始的物理和魔法硬生生的分成了远程和进程。

同时在道具这块也让小编十分失望,武器道具设定极其稀少,合起来不超过十种。导致战斗结束翻牌丢失了原有神秘和趣味性,让翻牌变得十分枯燥乏味。傲娇君,多设计点使用道具或者武器吧。例如:军队战斗力增益药,军队数量增益药……

军队、阵法、战斗

军队算是整个游戏的中心,游戏设定了四个兵种:步兵、骑兵、弓手和攻城车。遵循着兵种相克,步兵克攻城车,弓手克骑兵,骑兵克步兵,攻城车克弓手。看似很合理的相生相克,其实这种玩法主要是运用在宫格回合制战斗中,而对于《战龙在野》这种纯系统控制的战棋模式,小编表示捏了一把汗。

阵法是战略类游戏必须可少的功能系统,很可惜的是这个系统被的的确确的买椟还珠了。全体采用同样的增益效果,由于兵种战斗属性只有远近程攻防,阵法起到的作用也就很差了(主角会有一个暴击属性,主角界面没有显示出来,在坐骑界面可以发现)。

演武场类似武侠页游中的“命格”系统的一个分支,使用金钱来换取武勋,武勋可以用来升级阵法兵法,阵法用来提升军队的某一固定的属性,相对兵法,阵法简直弱爆了。过“演武”,玩家和NPC双方都没有一个武力或者是军队人数比,小编只能认为演武很随机,有一定概率成功,系统缺少相应的文字说明。

《战龙在野》战斗完全系统控制,由于战斗双方都不是固定不动,而是战棋模式,双方士兵会自由进入战斗,也就在一定程度上削弱了阵形的布阵功能,也让战局失控了。

卖萌武器强化、坐骑强化、孰是孰非

经历了之前的道具傲娇,现在我们来分析下《战龙在野》的卖萌强化系统。游戏强化包括武器、兵种和坐骑。由于道具的傲娇,导致武器出土很少,翻来覆去就那几件,刷新时间为5分钟,只有主角才能使用。

兵种强化,综合来看是此强化是最消耗金币的系统,由于高级兵种等级招募限制过大,导致玩家会在兵种强化上投入大量的金币来强化,当然强化费用也是不菲的,后期强化1次相当于同等级3次非日常任务金。达到招募级别之后,既可以直接升阶到高级兵种也可以招募。当然进阶强化会直接进行一定等级的降级,从某个角度来说是强化越高,损失越多。

兵种强化并不代表所有的同类兵种强化,仅仅是代表一个单位的兵种强化,也就是说每个单位的兵种都需要自行强化进阶。

坐骑强化算是游戏中最消耗元宝和金币的系统了,坐骑强化之后的属性增加居然是随机的,或者说是某几级会存在部分增加属性,某几级只会增加移动速度。并且坐骑仅仅只会增加主角的全属性,很遗憾在主角信息界面是没有暴击这一属性的。至于坐骑上面明码标价的属性增加,也没能在主角信息界面看到,这两者的和,还要请玩家朋友们自备计算器。

评测总结

《战龙在野》是一款以三国为背景的策略类网页游戏。只是这款游戏断线频繁,帧频较低使得整个画面并不流畅,任务也无法即时刷新,评为最傲娇的的三国战棋页游实至名归。希望,这个游戏可以做的更好吧

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