初入《仙剑无双》,会发现游戏的画面色彩艳丽,场景风格有点像4399系列产品。游戏的UI可谓各种混搭吧,下方类似横版游戏的布局,一字逐一展开。
游戏的剧情感貌似不错,全景对话用的很勤,不过目测故事与封神榜之类的有关,和仙剑关系不大。
《仙剑无双》的战斗肯定要对得起仙剑二字,回合制是必须滴。而且弄了个类似的圆盘形操作界面,虽然本帝对于仙剑的爱无法用语言来形容,但还是选择了无脑的自动战斗。
攻击单位首先要战斗两排格子前面进行施法前摇,然后就看着本该法功的咱家妹子竟然冲了出去玩近战~~~至于战斗特效和音效,回合制滴何必要求那么高···
作为回合制游戏,《仙剑无双》并没有采用推图副本的模式,而是类似ARPG那样,怪就在那里,打不打他都在眼前。
总结:《仙剑无双》作为一款回合制网页游戏,看的出游戏在努力做出改变,力求创新,但效果有待考证。游戏的画面、剧情表现不错,但是在玩法上目前还有待提高,增强多样性。作为一个仙剑迷,期待其后续表现吧。
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