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《大话仙境》永不重复副本世界

作者: 丁德瀚 2013-11-19 快吧整理
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细节与彩蛋 让仙境随机不可预测 一个游戏好玩与否最大的区别是细节的处理是否到位。《大话仙境》中融入了很多的彩蛋内容,从个人的属性到每个职业的技能加点,再到每个怪物的产出,虽

细节与彩蛋 让仙境随机不可预测

一个游戏好玩与否最大的区别是细节的处理是否到位。《大话仙境》中融入了很多的彩蛋内容,从个人的属性到每个职业的技能加点,再到每个怪物的产出,虽有律可循同时但也充满了更多的未知性,可以说大话仙境中和傻瓜型的网游唯一的区别是,他们想让玩家无脑的一直升级下去,按他们定制好的路走下去,而我们想让玩家自己走出自己的路,并且得到乐趣。 

比如游戏中的随机副本、卡片、属性加点,获取需要一点点难度,任何一点的变化,都会给玩家带来成就感,在等级与开放内容的合理安排下,玩家会逐渐接受内容,用引导让玩家去探索,玩的就是让玩家做出各种选择和判断,我们在这些方面的内容做的非常多,让每个小细节细微变化都很有趣,所以每个玩家在游戏中能玩的能做的任何一个举动的也更加丰富多彩。

多样性加点系统 让角色成长多变     每个人的天赋是不一样的,有的人天生是数学天才,作文差劲,有的人是语言大师,但是他就是不会化学,术业有专攻,每一个人都是特别的,每个人弱的一方并不会影响他们将来的成就。 

同样,游戏本身就是另一个人生,不需要再次被安排,《大话仙境》的加点系统是给玩家一次再次寻找自己机会,你可以任意按照你的想法去成长。当然我们对不愿意加点的玩家也有妥协的地方,那就是自动加点,自动加点可以让不爱加点的玩家在游戏生存下去,并在PK中不吃亏,但是明显没有会加点的同学PK时有优势。

场景难度随机 永远在变化的世界

《大话仙境》致力制作一个随机的世界,以随机副本让玩家体验永不重复的冒险,设计者将副本的内容都模块化,就像是乐高的积木一样,在你选择难度之后,系统会把所有模块随机摇一下,然后将模块组合,比如怪物的血量、掉落的宝物、还有怪物的技能类型的,所以你每次进入的感觉,虽然部分场景一样,但是通关副本的感觉是完全不一样的。  

不过因为我们还处于测试阶段,系统组合的副本内容只有80个,而且有些副本因为剧情等级不宜提前开放,所以,玩家还是有可能玩到完全一样的本,但是在未来,随机副本的库足够大之后,玩家遇到完全一样的本估计要比中500万的难度高的多。

除了多样的角色成长,随机的世界,游戏中还有什么呢?《大话仙境》11月13日不删档内测,永不重复的仙境世界等你来战!

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