游戏全称:灵将
游戏类型:ARPG
游戏题材:战国
运营状态:不删档内测
网站链接:http://www.kuai8.com/yeyou/lingjiang/
针对人群:喜爱战国剧情,即时战斗
特色:站桩挂机战斗模式,伙伴培养
《灵将》是一款2.5D以战国题材的APRG类网页游戏。差不多这也是一款以培养战斗伙伴灵将为主题的游戏,《灵将》的故事发生在战国后期,秦国先后消灭韩国、赵国、燕国,玩家将作为救世主拯救天下苍生。
《灵将》的故事发生在战国后期,玩家作为鬼谷子徒弟,肩负着推翻暴秦,解救天下苍生的重任。战国题材ARPG十分少见,由于ARPG注重单体,用这种形式的战斗来表现战国宏大的战争场面略显单调。
《灵将》推出三职业,侠客、弓手和琴师。三职业差异性并不大,对于站桩战斗模式,职业仅仅是在外貌人设上会有差异。
职业技能设定更让职业差异性缩小到极致,职业技能以“心法”为基础,“心法”为被动提升属性,主动技能则在“心法”达到一定等级方开启。鉴于游戏强大的挂机自动战斗系统,技能也就无需了解,挂机已经绰绰有余。反而是技能文字说明显得十分多余,并未表现出职业特性
特色系统
“灵将”系统作为游戏的核心特色系统,一个好汉三个帮,一个优秀品质的灵将将会大大提升玩家的战斗力。灵将最高为十阶,6阶以上即为历史名将。使用高级英雄帖后至少可刷新出一名4阶灵将,最高可以刷新出高达6阶的极品灵将。
出战/附身功能与灵将列表十分不符,当前版本最大出战/附身灵将各为两名,也就表示仅四名灵将会被使用到,而其他的灵将就只能做冷板凳了。游戏以主角官职来限制出战/附身灵将数量。最大的BUG是目前无法辞退或撤下已经招聘到的灵将,只能不断花费元宝来开启新的招募栏。
游戏玩法
整个游戏以日常任务和副本展开,包括传统的押送,闯关,世界BOSS等副本。很遗憾,游戏并没有提供相关的任务时间引导,或者是更好的区分任务副本的差异,做出良好的定位。小编觉得星级或者是半星对描述任务副本的相关重要性并没有丝毫的帮助。
任务系统一直是ARPG网页游戏的一大弊病,良好的任务顺序结构似乎是十分困难的,极少能在ARPG网页游戏中找到良好顺序任务系统。
辅助系统
坐骑系统作为游戏中最为冗杂和平庸的系统,通过铜钱喂养,或道具喂养来提升坐骑的经验,每次操作可获得经验值1000,当经验满足升级所需时,便会增加坐骑的一个星星,每只坐骑都需要满足十星才能进阶。进阶过程毫无特色,无几率,也无坐骑进阶之好奇,为继“灵将”之后第二金钱系统。
评测总结
《战争的挽歌》作为一款类LOL游戏来说,并不能说它是最好的,但是就单单页游平台来说它绝对是数一数二的。精美的画面,丰富的游戏特色,以及对于类LOL、类DOTA游戏的喜爱,我相信《战争的挽歌》还是很有盼头的。希望在之后的测试中能够逐步开放更多的系统,让这款游戏更加完善。
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