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《弹弹堂》啵咕运动会 副本全解析

作者: 杭晓呆 2014-06-03 快吧整理
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困难这关其实就一个要点----【裁判】。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防,然后裁判会被天外飞石打晕开始。打着打着拳王会嗑药(好吧是喝违禁汽水),这时候就需要各种抛打中裁判将其打醒,然后他会解除拳王的状态。

《弹弹堂》3.0的新上线,带来了两个完全不一样的副本:小鸡快跑、啵咕运动会。对于新的副本,广大弹友都摩拳擦掌,准备感受下最新副本色彩,然而,相区别于小鸡快跑的简单易过,啵咕运动会则有一定难度,很多人在通关过程中都因不了解副本而铩羽而归。现在,聚侠网就为大家详细介绍下啵咕副本吧。

【第一关】

本关要求:打红得分,打绿减分,彩色双倍,规定回合内得99分    

第一关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。这关技术流无鸭梨,那么像我这样的感觉流水神之类呢,?推荐4个人1+2打法,并变角。瞄准红的多的地方,灵活变角就能过。我这样双开2个号普通困难级别无鸭梨。

特点:本关无战力要求,1级可过(前提你能进去副本)

【第二关】

本关要求:黄队全部爬上去且蓝队不能全部爬上,即黄队先于蓝队全上去(黄队是我方)

这关很好打,就2个要点。一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。因为血量影响爬行速度。葛朗台(好像就这名,敌人)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。注意任何时候都打不死对方顶多打到没血。

通关建议:开局飞到爬的台子下面,建议高角武器或司马(地下有小凸起能借之调角),然一人打对方一个,基本打到残血或没血,这样拖住对方,己方全上去则赢。

【第三关】

这关普通困难有区别,通关要求:两次打死拳王(会复活一次),普通不多介绍,直接开足火力打死。

困难这关其实就一个要点----【裁判】。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防,然后裁判会被天外飞石打晕开始。打着打着拳王会嗑药(好吧是喝违禁汽水),这时候就需要各种抛打中裁判将其打醒,然后他会解除拳王的状态。

通关提示:每个人至多只能叫醒裁判2次,超过则会杯具,愤怒的裁判会展现强大的力量,拳王加持状态为攻 防 加血,一定要最迟赶在加血前打醒裁判,不然一次加1W血很难受,打裁判不加道具即可。

【第四关】

通关要求:干死裁判

这关只有一个要点。。。怎么有效攻击。建议2人在左两人在右。应为打BOSS只能从后面打或打头。而且是头偏后点,打前面或头偏前BOSS会拿出红太狼牌平底锅(无视那凹底)挡着的。这关基本没啥技术要求,65度,高抛(前提是有角度)推荐打法;还有注意被挤到一起,BOSS有个招还是伤血很多的,一起挨不划算。

“啵咕运动会”为《弹弹堂》中第6个副本,这里不仅包含传统副本的刺激挑战,还融合了大量的休闲元素。副本共有4关,涉及射击、攀岩、拳击等运动项目,你们可化身啵咕入场参赛。在阳光明媚的体育场,有热血沸腾的啵咕啦啦队为你呐喊助威,有各种高级强化石、宝珠、新副手武器作为奖励,你们可尽情施展自己的技艺!

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