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《弹弹堂》高抛公式和变角

作者: 杭晓呆 2014-06-03 快吧整理
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由于个人网络的问题,在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。如果是高抛的,当力度大了,可以通过增加攻击角度,如果是力度不够,则要减小攻击角度。

对于弹弹堂的弹友们来说,各式各样的打发都是接触过的,但是无疑最简单最实用的打法还是高抛,如果想要玩变角,选择用高抛也是最简单的一种方法。

首先简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2

如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。

在这里再给大家介绍一下变角的一些经验,因为很多新手同学都不知道所谓的变角是怎么做出来的。首先想要玩变角,对于新手最好选择一个可变角度比较大的武器,建议使用司马砸缸,可变角度达到45度。

所谓的变角,就是一回合打出多发子弹,子弹的落点不完全相同,变角的用途很广泛,这里给大家介绍几点。

变角用途:

1、如果同队有人被冰封,可以第一发子弹解救队员,第2发之后的子弹攻击地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩1丝血,可以第一发子弹击杀掉,然后第2发之后的子弹攻击其他地方成员,不浪费伤害。

3、由于个人网络的问题,在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。如果是高抛的,当力度大了,可以通过增加攻击角度,如果是力度不够,则要减小攻击角度,具体增加和减少的数据,需要自己去多尝试才能确定的。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。

具体步骤:

下面就用实际的例子来给大家说明高抛具体的使用方法,下图就是进入战斗之后4个人的位置分布的,图上最左边的蓝点就是自己。这个时候如果想打最右边的红点,就是9距的,另外一个红点就是7距。

首先确定最右边的红点为第一打击点,左边的红点为第二打击点,这样我们要先确定第一打击点的力度和角度,这里需要使用81度,95力,则可以打中第一打击点。

当第一发子弹从身体飞出去之后,就需要立刻使用↑↓箭头来改变攻击角度,这样就可以调整第2发子弹的落点了。这里我们的第二打击点,离自己的位置比第一打击点近了2距,则攻击角度应该增加2度。(就是把攻击角度从最开始的81度,增加到83度,按2下↑箭头就可以了)

这里要注意的点就是,当第1,2打击点相隔较远,就需要按住箭头来迅速调整角度,但这个会受到机器和网络的影响,如果一切流畅,就需要自己多尝试,来默念读秒,控制松手之后的角度值的。利用高抛来变角是相对简单的一个办法的,只需要计算第一个点和第二个点的间隔,再调整相应的角度就可以了,这里间隔1距,就需要调整1度,是比较简单的。

就说道着了,希望弹弹堂的弹友们都能学会变角,各个都能成为高手中的高手。

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