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弹弹堂攻略 教你70度变角算力的打法

作者: 杭晓呆 2014-07-12 快吧整理
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弹弹堂70度角,无风情况下,所有攻击点的屏距(说明一下,所谓屏距就是你到敌人一屏幕的距离。强调一下本打法里的一屏距是以游戏的左右框框为准,游戏人物的武器到对方武器的正好在左右两个框边的时,就是一屏距。

弹弹堂70度角,无风情况下,所有攻击点的屏距(说明一下,所谓屏距就是你到敌人一屏幕的距离。强调一下本打法里的一屏距是以游戏的左右框框为准,游戏人物的武器到对方武器的正好在左右两个框边的时,就是一屏距。同理还有两屏距。在简单说下就是屏幕里刚看看到玩家和敌人的整体)

下面先记住70度无风的弹道落点。分别是

屏距:1/4 1/2 3/4 1 5/4 6/4 7/4 2(正好两屏幕)

力度:25 40 50 60 70 80 87 95

弹弹堂炮弹落点对应的力度值,当对方不在整屏距时怎么吧,就是改变力度大小来调整就行了,这么简单我也不说了吧,好这就是算力,下面说变角。

刚刚介绍无风状态下的落点,下面就是重要的了怎么在有风情况下命中呢,于是找到了办法,通过改变角都来抵消风力,让它和无风落点时一样。公式是这样的70+或-(风度除以0.5)。公式里顺风+,逆风-,为什么这样,举个例子解释顺风+的原理,大家都知道在同样的力度无风情况下,70角越大,打的越近,而顺风则是让炮弹飞得更远,这样两者相抵销,就产生落点不变。所以顺风要+角度。同理逆风不做解释

下面举个具体例子,假如逆风2.5风打半屏怎么办,简单,2.5/0.5=5,好,然后用公式70-5=65,然后就用角度65打,力度就是使用无风的力度,你会发现弹道竟然和无风时落点一样。就是这么简单。

当然有人会问,0.3这样的不构成整除的怎么办,很简单哦,稍微调整力度来抵消了,例如顺风1.3打3/4屏幕怎么吧,很简单,可以把它按照1.0风或者1.5风来处理,我这里把它当做1.5风来处理,根据个人喜好,都一样。好,用公式70+1.5/0.5=73度,开炮角度为73。但是这样你是按照1.5风处理的,而风没有1,5,就会导致打的近了,你看答案都出来了,你都说打的打的近了,我们就把力度稍微按大一点就可以了。逆风自然就是按小一点哦。这个,我想不用我说了吧(别嫌?嗦,谁扔的西红柿)

弹弹堂力度微调的实际操作非常简单,一屏幕其实不要调整,只要误差在0.2内,基本舍掉。你1.3就可以当1.5来处理。但是我这里着重说一下,超过两个屏幕这个就非常明显,本人测试了一下,超过两屏幕,0.1风0.5厘米力度可以抵消,0.2风正好1厘米力度。

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