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《开天》评测:媲美剑灵的新作

作者: 小华 2013-08-22 快吧整理
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《开天》是一款以东方魔幻为背景的ARPG网页游戏,本游戏拥有绚丽套装、霸气坐骑和惊心动魄的战斗,游戏的玩点多,各种特色系统丰富。是一款值得大家玩玩的游戏,现在大家就先随小编看

《开天》是一款以东方魔幻为背景的ARPG网页游戏,本游戏拥有绚丽套装、霸气坐骑和惊心动魄的战斗,游戏的玩点多,各种特色系统丰富。是一款值得大家玩玩的游戏,现在大家就先随小编看看这个游戏的部分特色和玩点吧!

游戏名称:开天

游戏类型:角色扮演

开发团队:梦启科技

目前状态:封测

游戏题材:魔幻

游戏技术:2D

游戏表现

画面

《开天》作为一款2.5D的ARPG网页类游戏,本游戏画面绝对算出色的了,游戏的画风为东方魔幻风格,整体色调偏深给人以一种威严、磅礴大气气的感受,背景建筑设计相当讲究,画面也相当清晰,但是希望它能多一点场景特效,而且整个场景建筑都是静态画面不够生动。

界面布局

游戏的界面布局为常规的ARPG界面布局方式,不过不同于某些游戏铺天盖地的活动图标,《开天》游戏页面顶端的图标简洁。底端的工具栏排布合理,常用功能点都有,只是物品栏技能栏格子数偏少,把技能栏变为两行就差不多了,设计也是相当不错的一点。

音乐音效

游戏的音乐音效还不完全,只有在主城时有一段很短的BGM,BGM听上去很霸气但是管弦乐风格应该更适合西方魔幻题材,东方魔幻还是使用有东方特色的乐器表现较好。而游戏的打击音效就更“霸气”了,霸气的令人虎躯一震,言下之意就是打击音效技能音效非常挫。

新手引导

游戏的引导和大多数游戏一样还是相当人性化的,自动接任务自动跑路自动做任务自动交任务,没错连接任务都是自动的,最可爱的是一旦你任务栏里有未完成的任务就算你停在原地不懂,过了一段时间系统都会让你自动开始进行任务,这点还是很烦的,同样的情况出现在之后的各类循环任务,总是不听话自动跑起来有木有!

开发商将引导任务乃至后续的各类任务玩法稍微改动一下不要过于智能为好,这种不操作也会自动给你操作的感觉总有些怪怪的,和大多数游戏一样,玩家该停下来就停下来要想继续点击任务栏自动寻路就好了。

基本系统

技能系统

《开天》的技能是一种开放式的技能树系统,当然这里的开放其实是指整个技能树非常单一,众多的被动技能都是独立的。排除大量的被动技能真正的主动技能其实没几个,游戏前期更是只有三个主动技能(普攻可不能算XD),这点在ARPG游戏中是非常罕见的了,而由于主动技能的匮乏也会导致战斗产生一定的问题这点后续会有说明。

操作系统

游戏中玩家通过鼠标点击来操作角色的移动,而技能与物品可以用鼠标点也可以使用快捷键,游戏操作体验非常流畅,技能释放角色动作都很连贯流畅。但是考虑到寻宝以及轻功等部分玩法若是加入可WASD进行移动操作就更好了。

战斗系统

《开天》的战斗流畅自然不用多说,Hit&Run其实也是能做到的,但是这游戏的战斗却存在一大问题,无论是打怪、PK还是打BOSS由于主动技能偏少冷却时间偏长导致无论是近战还是远程到最后都会变成贴身肉搏站桩输出,这种站桩肉搏输出的方式会大幅减少游戏的乐趣,若果将技能系统设计的复杂一些配以改进的轻功系统我们可能就会看见使用轻功移动释放技能的情景了,测试过程中在少数情况下还是可以奢侈一下浪费点轻功体验一下轻功+技能释放的快感的。

轻功系统

虽然说轻功系统不是《开天》独有,但是在开天中轻功系统做的还是挺不错的,玩家可以使用轻功在各种房屋顶端地图的一些特殊地方自由穿梭。轻功分为一段跳以及二段跳,其中使用一段跳只需要消耗内力,而使用二段跳则需要消耗精神,但是二段跳使用的精神并不好恢复。其实轻功完全可以设一个轻功值,玩家使用轻功会消耗轻功值,打坐时会恢复,这么简单的设定能使得玩家更好的体验这种跳房子的乐趣。

核心玩法

试炼

试炼即日常副本包括试炼境-天、试炼境-地、试炼境-人、宠物试炼境,其奖励分别为经验、材料、金钱以及宠物材料。日常副本难度都不高,只有两种模式。整个试炼副本玩法单一,玩家只需要挂机切出去该干啥干啥,过了一会就结束了,要是有相关的道具就可以像横版推图游戏一样扫荡了。

古代遗迹探索副本

名字这么长其实这就是一个日常的小型爬塔,玩家从第一层开始每一层都会碰到怪物或者BOSS,随着层数增加这些怪物的等级与实力都会增强,一旦失败若没有重生道具就只能退出副本了。副本一共27层有30分钟的挑战时限,玩家若是在30分钟内没有通关就拿不到全部奖励了。

世界BOSS

《开天》中的世界BOSS玩法相当重要,因为世界BOSS的奖励非常丰富,除了各类强化石宝石,还有几率产出橙装。玩家从40级开始在对应时间就可以去打相应的世界BOSS,实测过程中世界BOSS完全就是站桩输出,没有任何AOE或者秒人技能,装备较好的玩家甚至宝宝都能顶在前面。

押镖战场

不同阵营的玩家在同一地图上进行押镖,在该场景中双方阵营的玩家可以互相PK,此玩法其实就是变相的战场,整个活动持续30分钟,玩家就要在里面PK30分钟,不过最终奖励是以押镖数据为准,而“保镖们”则是没有任何奖励的。整个战场的玩法相比于常规的战场有一定的创新,但是和押镖结合的话如何设定奖励还是需要斟酌的。

藏宝图

藏宝图是一个消磨时间的不错玩法,玩家通过击杀特定怪物得到藏宝图碎片,合成一张完整的藏宝图,根据提示招出宝藏,到达指定位置后可能什么奖励也没有也可能挖出一个宝箱,宝箱内可能开出多种不同品质的好东西。整个藏宝图的玩法给的经验奖励并不多,在杀怪中还要损耗装备的耐久度,而奖励最后可能是什么都没有,故而藏宝图的玩法其实就是一个添头。

秘境

秘境就是使用元宝摇奖,就是使用RMB抽奖,还是没有次数限定的。

评测总结

由于《开天》还处于内测状态,所以还有一些玩法未开放或者玩家还未体验到。以现今能体验到的游戏玩法来看,本游戏玩法丰富、交互性强、刷怪玩法多、消费等于巨坑,虽然部分特色玩法有点不合理或者不能给玩家带来良好的体验,但是此游戏以后还是会继续完善的。

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