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评测:《神座》是ARPG体系成熟互动待加强的游戏

作者: 小华 2013-09-03 快吧整理
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《神座》是一款号称首款潜规则操作的网页游戏。这款游戏的白虎、朱雀两大职业带着无限的玄幻色彩,画面华丽、内容新颖、剧情震撼,各种特色的战场、副本、活动等,让玩家亲自去经历

《神座》是一款号称首款潜规则操作的网页游戏。这款游戏的白虎、朱雀两大职业带着无限的玄幻色彩,画面华丽、内容新颖、剧情震撼,各种特色的战场、副本、活动等,让玩家亲自去经历炎黄子孙的发展史!目前的测试阶段尚未开放。好了大家就随小编来介绍一下这款游戏吧!

游戏信息

游戏全称:神座

游戏类型:角色扮演类

开发公司:周游网络

运营平台:9377平台

测试状态:首次测试

细节处理很重要

关于游戏内的画面,只能说审查力度不够啊,卡通风格的游戏里竟然掺杂着那么几张油墨画风的图片,十分另类的搭配。虽然不知道成都页游的《斗破苍穹Ⅱ》有没有参考其他游戏的模式,但是《神座》却是充满了斗破的影子,相近度极高,总之是各种相似,不过让人欣慰的是游戏还是很给力的,不是坑爹货,开测后游戏内十分火爆,玩家人头攒动,人比怪多,游戏的服务器十分稳定,值得表扬。

整体感觉

典型的ARPG风格,三大阵营间的阵营战是游戏的主要PVP战场,PVE主要集中在推图以及各地图刷怪点。一路的新手任务都有自动寻路系统,等级提升很快,各种游戏功能键以及活动达到等级后自动解锁,基本上40级可以全部解锁。

人头攒动,场面十分火爆

个人认为解锁系统应该适当降低难度,小编从建立角色,一路截图、分析四职业平衡、研究阶段推图难度、装备及各种属性点强化的层次……升到30级大概花了3个多小时,到40级大概10个小时。玩家在玩了3个小时后刚刚把所有的图标记住,明白操作方式以及升级模式,基本上已经没什么耐性了,厂商应该尽量的提高升级进度,让玩家能够在不太漫长的时间内体验游戏的核心特色,这样才能留住玩家不至于流失。其实很多游戏都因为把游戏的核心特色放在后期而大部分玩家在前期没有感受到,所以才会有各种吐槽,各种喷子。

初期难度一定要合理,否则会流失很多玩家

虽然仅仅是首次测试,但是从公屏不断滚动的信息来看,《神座》又是一款强力的吸金大杀器,游戏中角色的装备、属性强化都有等级限制,宠物的属性点强化模式称为“异兽对练”,玩家可以用充值的元宝强化宠物属性,小编礼包中的元宝总是不够用,现阶段“异兽对练”的强化上限是60级。

画面表现

游戏的画面表现整体水平算得上中上等,场景华丽,特效方面一般,不算出众。从整体布局来看,UI界面的布局也基本保持着网络游戏一般的设定,虽然屏幕上不断滚动的信息让游戏显得十分热闹,但是笔者有点凌乱,尤其是屏幕中央出现的滚动条,无语。

中间的滚动条赶紧搬家吧!

“纸娃娃”系统让人物的形象变得十分华丽,飘逸的时装配合着熠熠生辉的武器再骑上造型各异的宠物坐骑,很有2D端游的感觉。略显不足的是,游戏中的动态效果还不算太突出,无论是角色还是怪物的动作都很死板,因为只有副本内的怪物的AI的设定能主动攻击玩家,其他场景中的怪物都不能,所以满地图除了不断跑动的玩家外,怪物基本上都是原地不动等待玩家屠杀的,希望下次测试能让所有的怪物乃至NPC都活动起来,拥有自己的动作。

音效表现

个人感觉《神座》中的背景音乐、音效还是相当不错的,不同的场景中配合着环境切换出不同的音乐,大大的增强了视听体验。在网页游戏中算是佼佼者,当让如果能加入网络电台或者点歌台这种插件供玩家选择就更好了。

虽然每个场景中都有自己独有的背景音乐,而且玩家在战斗中也有打击音效配合,但是还存在着大部分游戏都存在的问题就是,背景音乐、音效还是太少,而且一直都在重复,缺少亮点。

游戏性

游戏中有四种职业分别为近战外攻,远程外攻、内攻,各职业除了基础技能外就一个大招,大招属于积蓄能量释放的类型,类似于《魔域》中的右键放大招。凭心而论,职业分类设定没有什么意义,各职业没有明显的差别,而且就近战跟远程而言,战斗的距离分界并不明显,很难看出近战跟远程的区别。

职业差异太小,界限模糊

人物的升级路线相对固定,没有属性点分配设定,限制了玩家自由成长的空间,玩家间的实力差别主要集中在宠物及装备的强化上,属于典型的国产ARPG页游模式,同时也是主要的吸金手段。

宠物升阶后最终的变换形态

战斗成绩评定

元宝!元宝!强化!强化!

不断的推图是游戏中玩家必经的成长之路,相对于刷怪点自动挂机刷经验,推图给的经验相对较多,但是需要一直手动操作,游戏中没有自动重复推图的设置。不过推图是获得各种重要材料以及道具的主要方式,因为在地图上挂机只能捡到普通材料以及丹药,而且不会爆装备。

耐玩性

强化推图是所有玩ARPG游戏的唯一选择,大部分“单机”玩家的大爱,当然喜欢互动的玩家同样大爱。

经典的推图模式,玩家人群已经成熟

自从网页游戏出现雏形之后,早期的“种田模式”形成了一种很另类的玩家人群,他们的共同点就是喜欢玩“单机”。推图模式最大的魅力就在于它能让所有玩家都玩下去的理由,喜欢玩“单机”的玩家可以继续一个人玩下去,喜欢互动的玩家可以跟朋友合作的玩下去,事实证明,推图模式已经被玩家所接受,这也是为什么ARPG类游戏能够在生命周期相对较短的网页游戏市场持久火爆的主要原因。

火爆的上古战场大混战

“九黎”、“炎盟”、“轩辕”是游戏中的三大阵营,玩家间主要的PVP战场就集中在各种围绕着三大阵营的活动中,不过可惜的是厂商并没有赋予三大阵营各自独特的技能或者特性,如果三大阵营中能拥有自己的特殊优势比如拥有外攻或者内攻加成,或者三大阵营间相互克制属性,相信会让游戏更加有乐趣。游戏中没有给三大阵营间的恩怨情仇设计一个合理的理由,阵营战的活动主要是“抢人头”,单纯的混战,没有太多的技术含量。

评测总结

《神座》在首次测试期间,各种BUG横行,问题不断,不过这仅仅是首次测试,希望这不是最终品质,期待下一次测试更成熟的表现。游戏的画面表现整体水平算得上中上等,场景华丽,特效方面一般,不算出众。推荐喜欢四神兽的玩家玩玩。

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